Bộ Đề Thi Môn: Mạng Máy Tính

MÃ ĐỀ THI: 082 | Thời gian: 90 phút | 50 câu trắc nghiệm

Trường Đại học Mở TP.HCM - Khoa Công nghệ Thông tin | GV: ThS. Nguyễn Thị Mai Trang

← Danh sách 100 đề thi
Câu 1 Chương 1: Tổng quan về mạng máy tính
Thiết bị mạng nào hoạt động ở lớp Vật lý (Physical), dùng trong kiến trúc hình sao (star) và làm cho toàn bộ mạng tạo thành một collision domain duy nhất?

Đáp án đúng: A (Hub)

Giải thích: Theo slide Chương 1 (trang 36): Hub hoạt động ở lớp vật lý, dùng trong mạng hình sao, tín hiệu đến từ 1 port chuyển tiếp sang tất cả các port còn lại tạo thành 1 collision domain, băng thông bị chia sẻ.

Câu 2 Chương 1: Tổng quan về mạng máy tính
Chế độ truyền dữ liệu mà cả hai trạm đều có thể truyền và nhận nhưng KHÔNG thể thực hiện cùng một lúc gọi là gì?

Đáp án đúng: A (Half Duplex)

Giải thích: Theo slide Chương 1 (trang 12): Half Duplex là chế độ mà cả hai trạm đều có thể truyền/nhận nhưng không cùng lúc (ví dụ bộ đàm).

Câu 3 Chương 1: Tổng quan về mạng máy tính
Mô hình kiến trúc mạng TCP/IP ban đầu được mô tả bởi ai và vào năm nào?

Đáp án đúng: A (Cerf và Kahn (1974))

Giải thích: Theo slide Chương 1 (trang 31): Mô hình TCP/IP được mô tả bởi Cerf và Kahn vào năm 1974.

Câu 4 Chương 1: Tổng quan về mạng máy tính
Địa chỉ MAC đích dùng cho kỹ thuật truyền dữ liệu quảng bá (Broadcast) trong mạng LAN là gì?

Đáp án đúng: A (FF-FF-FF-FF-FF-FF)

Giải thích: Theo slide Chương 1 (trang 11): Kỹ thuật Broadcast gửi dữ liệu đến tất cả máy khác trong mạng và sử dụng địa chỉ MAC là FF-FF-FF-FF-FF-FF.

Câu 5 Chương 1: Tổng quan về mạng máy tính
Trong mô hình OSI, quá trình thêm phần tiêu đề (Header) vào dữ liệu khi đi từ tầng ứng dụng xuống tầng vật lý ở phía máy gửi được gọi là gì?

Đáp án đúng: A (Đóng gói dữ liệu (Encapsulation))

Giải thích: Theo slide Chương 1 (trang 29): Phía máy gửi dữ liệu được xử lý từ trên xuống, mỗi lớp bổ sung thông tin xử lý vào phần header (quá trình đóng gói Encapsulation).

Câu 6 Chương 1: Tổng quan về mạng máy tính
Trong cấu trúc phân lớp mạng, khái niệm 'Interface' (Giao diện) được định nghĩa là gì?

Đáp án đúng: A (Cách thức mà hai lớp kề nhau giao tiếp, định nghĩa các thao tác cơ sở của lớp dưới cung cấp cho lớp trên)

Giải thích: Theo slide Chương 1 (trang 24): Interface định nghĩa cách thức mà hai lớp kề nhau giao tiếp và định nghĩa các thao tác cơ sở của lớp dưới cung cấp cho lớp trên.

Câu 7 Chương 1: Tổng quan về mạng máy tính
Loại cáp truyền dẫn nào truyền dữ liệu dưới dạng các xung ánh sáng qua sợi thủy tinh rất mỏng (tính bằng micron) và có tốc độ truyền cực nhanh?

Đáp án đúng: A (Cáp quang (Fiber optics))

Giải thích: Theo slide Chương 1 (trang 41): Cáp quang có lõi là bó sợi thủy tinh hoặc nhựa cao cấp rất mỏng (micron), truyền theo xung ánh sáng tốc độ rất nhanh, khoảng cách dài.

Câu 8 Chương 1: Tổng quan về mạng máy tính
Ưu điểm nổi bật của mô hình mạng ngang hàng (Peer-to-Peer) là gì?

Đáp án đúng: A (Chi phí thấp, dễ cài đặt và quản trị, không cần hệ điều hành mạng chuyên dụng)

Giải thích: Theo slide Chương 1 (trang 8): Mô hình peer-to-peer có ưu điểm là chi phí thấp, dễ cài đặt và quản trị, không cần hệ điều hành mạng, một máy hỏng không làm ảnh hưởng máy khác.

Câu 9 Chương 2: Lớp liên kết dữ liệu (Datalink)
Trong kỹ thuật kiểm soát lỗi Internet Checksum 16 bit, giả sử dữ liệu cần gửi gồm các số nguyên 16 bit: 1234 5678 9ABC DEF0h. Giá trị checksum (bù 1 của tổng) được tính ra để đặt vào cuối gói tin là gì?

Đáp án đúng: A (B9C6h)

Giải thích: Theo slide Chương 2 (trang 27, 28): Dữ liệu gốc được cộng tổng theo các từ 16 bit (cộng quay vòng nếu tràn). Sau đó lấy bù 1 (đảo tất cả các bit) để tạo ra giá trị checksum là B9C6h. Khi máy nhận cộng tất cả các từ cùng với checksum, kết quả đúng phải bằng FFFFh.

Câu 10 Chương 2: Lớp liên kết dữ liệu (Datalink)
Điểm khác biệt chính của giao thức Selective Repeat (Lặp lại có chọn lọc) so với Go-Back-N là gì?

Đáp án đúng: A (Máy gửi chỉ gửi lại đúng frame bị lỗi, máy nhận có bộ đệm lưu lại các frame tốt sau frame lỗi)

Giải thích: Theo slide Chương 2 (trang 42): Selective Repeat có kích thước cửa sổ gửi và nhận bằng nhau (= 1/2 số thứ tự tối đa), máy gửi chỉ gửi lại frame có lỗi, bên nhận đệm lại các frame tốt.

Câu 11 Chương 2: Lớp liên kết dữ liệu (Datalink)
Công nghệ đường dây thuê bao số ADSL (Asymmetric DSL) có đặc điểm truyền thông tin như thế nào?

Đáp án đúng: A (Truyền không đối xứng: tốc độ download cao hơn nhiều so với tốc độ upload)

Giải thích: Theo slide Chương 2 (trang 45, 46): ADSL là đường dây thuê bao số bất đối xứng (Download: 384Kbps -> 8Mbps, Upload: 64Kbps -> 1.5Mbps).

Câu 12 Chương 2: Lớp liên kết dữ liệu (Datalink)
Trong giao thức PPP (Point-to-Point Protocol), giao thức con nào chịu trách nhiệm thiết lập kết nối và cấu hình ở lớp Mạng (cấp địa chỉ IP động)?

Đáp án đúng: A (NCP (Network Control Protocol))

Giải thích: Theo slide Chương 2 (trang 49, 50): LCP thiết lập kết nối ở lớp Datalink, còn NCP (Network Control Protocol) thiết lập kết nối và cấp phát IP động ở lớp Network.

Câu 13 Chương 2: Lớp liên kết dữ liệu (Datalink)
Lớp liên kết dữ liệu (Data Link) cung cấp dịch vụ nào sau đây trực tiếp cho lớp Mạng (Network)?

Đáp án đúng: A (Tạo frame, kiểm soát lỗi, lưu lượng và gửi nhận frame tin cậy giữa hai nút kề nhau có kết nối vật lý)

Giải thích: Theo slide Chương 2 (trang 5): Nhiệm vụ Data Link là cung cấp dịch vụ gửi nhận dữ liệu là các frame tin cậy giữa hai nút liền kề có kết nối vật lý, tạo frame, MAC, kiểm soát lỗi và lưu lượng.

Câu 14 Chương 2: Lớp liên kết dữ liệu (Datalink)
Trong kỹ thuật tạo frame dùng FLAG và bit độn của giao thức HDLC (với FLAG là 01111110).
Giả sử chuỗi bit cần gửi là 111111111111. Chuỗi bit kết quả sau khi độn bit trên đường truyền là gì?

Đáp án đúng: C (11111011111011)

Giải thích: Theo slide Chương 2 (trang 15, 17), quy tắc độn bit của HDLC là: Khi bên gửi phát hiện một dãy 5 bit 1 liên tục (11111) trong dữ liệu, nó sẽ tự động chèn/độn thêm 1 bit 0 ngay sau đó. Do đó chuỗi 111111111111 sẽ được độn thành: 11111011111011.

Câu 15 Chương 2: Lớp liên kết dữ liệu (Datalink)
Trong kỹ thuật tạo frame dùng FLAG và bit độn của giao thức HDLC (với FLAG là 01111110).
Giả sử chuỗi bit cần gửi là 0111111000111110. Chuỗi bit kết quả sau khi độn bit trên đường truyền là gì?

Đáp án đúng: B (011111010001111100)

Giải thích: Theo slide Chương 2 (trang 15, 17), quy tắc độn bit của HDLC là: Khi bên gửi phát hiện một dãy 5 bit 1 liên tục (11111) trong dữ liệu, nó sẽ tự động chèn/độn thêm 1 bit 0 ngay sau đó. Do đó chuỗi 0111111000111110 sẽ được độn thành: 011111010001111100.

Câu 16 Chương 2: Lớp liên kết dữ liệu (Datalink)
Nhược điểm nghiêm trọng nhất của phương pháp tạo frame bằng cách đếm ký tự (Byte count) là gì?

Đáp án đúng: A (Nếu byte đếm bị lỗi, bên nhận sẽ xác định sai ranh giới frame và sai lệch toàn bộ các frame từ đó về sau)

Giải thích: Theo slide Chương 2 (trang 13): Trong phương pháp đếm ký tự, byte đầu tiên cho biết số byte trong frame. Nếu byte đếm bị lỗi thì sẽ sai hết từ đó về sau.

Câu 17 Chương 2: Lớp liên kết dữ liệu (Datalink)
Trong kỹ thuật tạo frame dùng FLAG và byte độn (Byte Stuffing).
Giả sử dữ liệu cần gửi gồm chuỗi các byte ký tự: A FLAG B ESC C.
Cho biết dữ liệu kết quả bên trong payload sau khi thực hiện độn byte?

Đáp án đúng: B (A ESC FLAG B ESC ESC C)

Giải thích: Theo slide Chương 2 (trang 14, 18), quy tắc byte stuffing là: nếu trong dữ liệu gốc xuất hiện byte FLAG thì độn thêm 1 byte ESC phía trước (thành 'ESC FLAG'); nếu xuất hiện byte ESC thì độn thêm 1 byte ESC phía trước (thành 'ESC ESC'). Kết quả thu được là: A ESC FLAG B ESC ESC C.

Câu 18 Chương 3: Lớp điều khiển truy cập môi trường (Lớp MAC)
Chuẩn Ethernet cổ điển 10Base5 sử dụng loại cáp nào và có chiều dài đoạn tối đa là bao nhiêu?

Đáp án đúng: A (Cáp đồng trục dày, chiều dài tối đa 500m)

Giải thích: Theo slide Chương 3 (trang 20): 10Base5 nối cáp đồng trục dày có độ dài tối đa 500m; 10Base2 nối cáp đồng trục mỏng có độ dài tối đa 185m.

Câu 19 Chương 3: Lớp điều khiển truy cập môi trường (Lớp MAC)
Trong mạng Ethernet chuẩn IEEE 802.3, khi xảy ra xung đột lần thứ 1 liên tiếp trên đường truyền, giải thuật Binary Exponential Backoff sẽ chọn khoảng thời gian chờ ngẫu nhiên như thế nào?

Đáp án đúng: D (Từ 0 đến 2^1 - 1 slotTime (0 đến 1 slotTime))

Giải thích: Theo slide Chương 3 (trang 22): Giải thuật Binary Exponential Backoff quy định nếu xung đột xảy ra đến lần thứ i, thời gian chờ ngẫu nhiên sẽ từ 0 đến (2^i - 1) slotTime (với 1 slotTime = 512 bit times). Nếu xung đột liên tiếp tới lần thứ 16 thì báo lỗi hủy bỏ frame.

Câu 20 Chương 3: Lớp điều khiển truy cập môi trường (Lớp MAC)
Chuẩn IEEE nào quy định cho công nghệ mạng mạng cục bộ không dây (Wireless LAN / WiFi)?

Đáp án đúng: A (IEEE 802.11)

Giải thích: Theo bảng tiêu chuẩn IEEE slide Chương 3 (trang 18): IEEE 802.3 là Ethernet, IEEE 802.5 là Token Ring, IEEE 802.11 là Wireless LAN (WiFi), IEEE 802.15 là PAN (Bluetooth, Zigbee).

Câu 21 Chương 3: Lớp điều khiển truy cập môi trường (Lớp MAC)
Cho một thiết bị chuyển mạch (Bridge / Switch) có bảng MAC table hoạt động. Trong trường hợp: A gửi đến B (cả A và B đều gắn vào Port 1 qua Hub), thiết bị sẽ xử lý frame này như thế nào?

Đáp án đúng: D (Lọc bỏ frame (Filtering) vì nguồn và đích ở cùng một port)

Giải thích: Theo slide Chương 3 (trang 36, 40, 47): Thiết bị Bridge/Switch có 3 thao tác cơ bản: Filtering (hủy frame nếu đích và nguồn cùng port), Forwarding (chuyển tiếp ra đúng port nếu đã biết địa chỉ đích trong bảng), và Flooding (gửi ra tất cả các port còn lại nếu chưa biết port đích).

Câu 22 Chương 3: Lớp điều khiển truy cập môi trường (Lớp MAC)
Lớp MAC (Media Access Control) là lớp con của lớp nào trong mô hình OSI?

Đáp án đúng: A (Lớp liên kết dữ liệu (Data Link))

Giải thích: Theo slide Chương 3 (trang 4): Tầng Data Link được chia thành hai lớp con là LLC (Logical Link Control) và MAC (Media Access Control).

Câu 23 Chương 3: Lớp điều khiển truy cập môi trường (Lớp MAC)
Phương pháp chuyển mạch Fragment-free trên thiết bị Switch thực hiện kiểm tra như thế nào trước khi chuyển tiếp?

Đáp án đúng: A (Chỉ kiểm tra kích thước frame, nếu đủ 64 bytes đầu tiên thì tiến hành chuyển tiếp)

Giải thích: Theo slide Chương 3 (trang 39): Fragment-free chỉ kiểm tra kích thước frame, nếu đủ 64 bytes (tránh các đoạn va chạm runt frame) thì chuyển tiếp.

Câu 24 Chương 3: Lớp điều khiển truy cập môi trường (Lớp MAC)
Trong mạng không dây IEEE 802.11, giao thức nào được sử dụng để điều khiển truy cập môi trường?

Đáp án đúng: A (CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access / Collision Avoidance))

Giải thích: Theo slide Chương 3 (trang 31, 32): Chuẩn 802.11 không dây sử dụng giao thức CSMA/CA (Đa truy cập cảm nhận truyền tải có tránh xung đột).

Câu 25 Chương 3: Lớp điều khiển truy cập môi trường (Lớp MAC)
Nhược điểm của thiết bị Switch Layer 3 so với việc sử dụng kết hợp Router và Switch Layer 2 là gì?

Đáp án đúng: A (Chỉ định tuyến giữa các VLAN và tính năng bảo mật thấp (không hỗ trợ tường lửa sâu, không kiểm tra chi tiết gói tin))

Giải thích: Theo slide Chương 3 (trang 44): Nhược điểm của Switch layer 3 là chỉ định tuyến VLAN, bảo mật thấp (không hỗ trợ tường lửa, không kiểm tra packet sâu).

Câu 26 Chương 3: Lớp điều khiển truy cập môi trường (Lớp MAC)
Trong mạng Ethernet chuẩn IEEE 802.3, khi xảy ra xung đột lần thứ 1 liên tiếp trên đường truyền, giải thuật Binary Exponential Backoff sẽ chọn khoảng thời gian chờ ngẫu nhiên như thế nào?

Đáp án đúng: D (Từ 0 đến 2^1 - 1 slotTime (0 đến 1 slotTime))

Giải thích: Theo slide Chương 3 (trang 22): Giải thuật Binary Exponential Backoff quy định nếu xung đột xảy ra đến lần thứ i, thời gian chờ ngẫu nhiên sẽ từ 0 đến (2^i - 1) slotTime (với 1 slotTime = 512 bit times). Nếu xung đột liên tiếp tới lần thứ 16 thì báo lỗi hủy bỏ frame.

Câu 27 Chương 4: Lớp mạng (Network)
Thông báo nào của giao thức ICMP được gửi đi khi bộ đếm ngược TTL (Time-To-Live) của gói tin IP giảm về 0 tại router?

Đáp án đúng: A (Time exceeded)

Giải thích: Theo bảng thông báo ICMP slide Chương 4 (trang 60): Thông báo 'Time exceeded' mang ý nghĩa hết thời gian (time out), bộ đếm ngược TTL đã về 0.

Câu 28 Chương 4: Lớp mạng (Network)
Một mạng được chia theo tiền tố prefix /25. Mỗi mạng con có thể gán địa chỉ cho tối đa bao nhiêu máy chủ (host)?

Đáp án đúng: D (126)

Giải thích: Theo slide Chương 4 (trang 49): Với prefix /25, số bit dành cho phần host là m = 32 - 25 = 7 bit. Số host tối đa sử dụng được trong mỗi mạng con là: 2^m - 2 = 2^7 - 2 = 126 host (loại trừ địa chỉ mạng và địa chỉ broadcast).

Câu 29 Chương 4: Lớp mạng (Network)
Cho địa chỉ IP của một host là 192.168.10.45/29. Địa chỉ quảng bá (Broadcast address) của mạng con chứa host này là gì?

Đáp án đúng: C (192.168.10.47)

Giải thích: Theo slide Chương 4 (trang 49, 50): Mạng con bắt đầu từ 192.168.10.40, bước nhảy là 8. Địa chỉ mạng kế tiếp là mạng + 8. Địa chỉ broadcast bằng (địa chỉ mạng kế tiếp - 1) = 192.168.10.47.

Câu 30 Chương 4: Lớp mạng (Network)
Trong thuật toán định tuyến Distance Vector (Bellman-Ford):
Router u tính chi phí đến node y: c(u,v)=2, c(u,x)=1, c(u,w)=5. Chi phí từ v, x, w đến y lần lượt là d_v(y)=3, d_x(y)=1, d_w(y)=1.
Tuyến đường tối ưu được ghi vào bảng định tuyến là gì?

Đáp án đúng: B (2 qua router x (min: 1 + 1 = 2))

Giải thích: Theo slide Chương 4 (trang 16, 19, 21): Công thức Bellman-Ford tính d_x(y) = min_v { c(x,v) + d_v(y) }. Tuyến đường có tổng chi phí nhỏ nhất được chọn là: 2 qua router x (min: 1 + 1 = 2).

Câu 31 Chương 4: Lớp mạng (Network)
Dải địa chỉ IP riêng (Private IP Address) của Lớp C theo chuẩn quốc tế là gì?

Đáp án đúng: A (192.168.0.0 đến 192.168.255.255)

Giải thích: Theo slide Chương 4 (trang 42): Địa chỉ riêng (private) gồm: Lớp A (10.0.0.0 - 10.255.255.255), Lớp B (172.16.0.0 - 172.31.255.255), Lớp C (192.168.0.0 - 192.168.255.255).

Câu 32 Chương 4: Lớp mạng (Network)
Nhiệm vụ chính của lớp Mạng (Network Layer) trong mô hình OSI là gì?

Đáp án đúng: A (Cung cấp dịch vụ gửi nhận gói tin (packet) giữa hai máy bất kỳ trên các mạng khác nhau, giải quyết định tuyến, liên mạng và định địa chỉ mạng)

Giải thích: Theo slide Chương 4 (trang 5): Nhiệm vụ lớp Network là cung cấp dịch vụ gửi nhận packet giữa hai máy bất kỳ, giải quyết các vấn đề: Định tuyến, Liên mạng, Định địa chỉ mạng.

Câu 33 Chương 4: Lớp mạng (Network)
Giao thức OSPF (Open Shortest Path First) thuộc loại giao thức định tuyến nào và sử dụng giải thuật gì?

Đáp án đúng: A (Định tuyến theo trạng thái liên kết (Link State), dùng giải thuật Dijkstra)

Giải thích: Theo slide Chương 4 (trang 22): OSPF là giao thức định tuyến theo trạng thái liên kết (Link-State), sử dụng giải thuật đường dẫn ngắn nhất Dijkstra.

Câu 34 Chương 4: Lớp mạng (Network)
Điểm khác biệt cơ bản giữa dịch vụ không kết nối (Connectionless) và dịch vụ hướng kết nối (Connection-Oriented mạch ảo) ở lớp Mạng là gì?

Đáp án đúng: A (Dịch vụ không kết nối định tuyến độc lập từng gói tin (datagram) và router không lưu trạng thái kết nối; còn dịch vụ hướng kết nối thiết lập một mạch ảo cố định cho tất cả các gói)

Giải thích: Theo bảng so sánh slide Chương 4 (trang 8): Dịch vụ không kết nối không cần mạch ảo, mỗi gói định tuyến độc lập, router không lưu trạng thái; còn hướng kết nối tạo mạch ảo và tất cả gói đi cùng tuyến.

Câu 35 Chương 4: Lớp mạng (Network)
Kỹ thuật Tunneling trong liên mạng được sử dụng nhằm mục đích gì?

Đáp án đúng: A (Truyền dữ liệu giữa hai máy trên hai mạng cùng loại được kết nối bởi một mạng khác loại (ví dụ truyền gói IPv6 qua mạng trung gian IPv4))

Giải thích: Theo slide Chương 4 (trang 31): Tunneling là kỹ thuật xử lý liên mạng nhằm truyền dữ liệu giữa hai máy trên hai mạng cùng loại được kết nối bởi một mạng khác loại.

Câu 36 Chương 4: Lớp mạng (Network)
Cho địa chỉ IP của một host là 192.168.10.45/29. Địa chỉ quảng bá (Broadcast address) của mạng con chứa host này là gì?

Đáp án đúng: D (192.168.10.47)

Giải thích: Theo slide Chương 4 (trang 49, 50): Mạng con bắt đầu từ 192.168.10.40, bước nhảy là 8. Địa chỉ mạng kế tiếp là mạng + 8. Địa chỉ broadcast bằng (địa chỉ mạng kế tiếp - 1) = 192.168.10.47.

Câu 37 Chương 5: Lớp giao vận (Transport)
Trong quá trình giải phóng kết nối TCP 4 bước (Four-way handshake), giả sử Client bắt đầu gửi FIN với Seq = 200 và Server có Seq = 300.
Tại Bước 1: Client gửi yêu cầu đóng kết nối (FIN), các thông số của cờ và số thứ tự là gì?

Đáp án đúng: C (FIN=1, ACK=0 (hoặc ACK=1), Seq=200, Ack=300)

Giải thích: Theo slide Chương 5 (trang 15, 17): Quá trình đóng kết nối TCP gồm 4 bước: (1) Client gửi FIN (seq=200), (2) Server phản hồi ACK với ack=201, (3) Server gửi FIN (seq=300, ack=201), (4) Client phản hồi ACK với ack=301.

Câu 38 Chương 5: Lớp giao vận (Transport)
Điểm khác nhau cơ bản giữa tầng Giao vận (Transport) và tầng Mạng (Network) là gì?

Đáp án đúng: A (Transport thực hiện xử lý trên máy của người dùng (end systems), còn Network chủ yếu chạy trên các bộ định tuyến (router))

Giải thích: Theo slide Chương 5 (trang 7): Giống nhau là đều có dịch vụ hướng kết nối/phi kết nối; khác nhau là Transport xử lý trên máy người dùng, còn Network xử lý chủ yếu chạy trên các bộ định tuyến.

Câu 39 Chương 5: Lớp giao vận (Transport)
Trong quy trình bắt tay ba bước (Three-way handshake) của TCP, gói tin đầu tiên do máy chủ động mở kết nối (Host 1) gửi đi có đặc điểm gì?

Đáp án đúng: A (Cờ SYN=1, ACK=0 và mang số thứ tự ban đầu seq=x)

Giải thích: Theo slide Chương 5 (trang 14): Bước 1 của TCP 3-way handshake: Host 1 gửi segment có cờ SYN=1, ACK=0 và số thứ tự seq=x.

Câu 40 Chương 5: Lớp giao vận (Transport)
Trong quá trình giải phóng kết nối TCP 4 bước (Four-way handshake), giả sử Client bắt đầu gửi FIN với Seq = 500 và Server có Seq = 400.
Tại Bước 2: Server phản hồi xác nhận gói FIN từ Client, các thông số của cờ và số thứ tự là gì?

Đáp án đúng: A (ACK=1, Seq=400, Ack=501)

Giải thích: Theo slide Chương 5 (trang 15, 17): Quá trình đóng kết nối TCP gồm 4 bước: (1) Client gửi FIN (seq=500), (2) Server phản hồi ACK với ack=501, (3) Server gửi FIN (seq=400, ack=501), (4) Client phản hồi ACK với ack=401.

Câu 41 Chương 5: Lớp giao vận (Transport)
Kích thước phần tiêu đề (Header) cố định tối thiểu của một gói tin TCP segment là bao nhiêu byte?

Đáp án đúng: A (20 byte)

Giải thích: Theo slide Chương 5 (trang 12): Đơn vị dữ liệu của TCP là TCP segment, phần Header có kích thước tối thiểu là 20 byte; còn UDP header là 8 byte.

Câu 42 Chương 5: Lớp giao vận (Transport)
Trong giao diện lập trình mạng Windows Sockets (WinSock), hàm nào được tiến trình Server gọi để chấp nhận một yêu cầu kết nối từ Client?

Đáp án đúng: A (accept())

Giải thích: Theo slide Chương 5 (trang 24, 26): Trong mô hình Stream Socket, Server gọi hàm accept() để chấp nhận yêu cầu kết nối từ Client và tạo ra kết nối mới.

Câu 43 Chương 5: Lớp giao vận (Transport)
Giao thức TCP (Transmission Control Protocol) có những đặc tính quan trọng nào?

Đáp án đúng: A (Hướng kết nối, tin cậy, truyền dạng luồng byte (byte stream), có kiểm soát lỗi, kiểm soát luồng và kiểm soát tắc nghẽn)

Giải thích: Theo slide Chương 5 (trang 9, 10): TCP là giao thức điều khiển truyền dữ liệu dạng kết nối, tin cậy, kiểm soát lỗi, kiểm soát luồng, tắc nghẽn; truyền dạng byte stream.

Câu 44 Chương 6: Lớp ứng dụng (Application)
Dịch vụ hệ thống tên miền DNS (Domain Name System) hoạt động ở tầng nào và sử dụng cổng chuẩn mặc định nào?

Đáp án đúng: A (Tầng ứng dụng (Application), sử dụng cổng UDP/TCP 53)

Giải thích: Theo slide Chương 5 & Chương 6 (Ch5 trang 19, Ch6 trang 6): DNS là dịch vụ tầng ứng dụng, các truy vấn request/reply gửi dưới dạng gói tin UDP tới cổng 53.

Câu 45 Chương 6: Lớp ứng dụng (Application)
Điểm khác biệt giữa kết nối không liên tục (Non-Persistent - HTTP 1.0) và kết nối liên tục (Persistent - HTTP 1.1) trong giao thức HTTP là gì?

Đáp án đúng: A (Kết nối không liên tục hủy kết nối TCP sau mỗi yêu cầu đối tượng; còn kết nối liên tục duy trì kết nối TCP để truyền nhiều trang và hình ảnh liên quan)

Giải thích: Theo slide Chương 6 (trang 55, 56, 57): HTTP 1.0 (Non-persistent) đóng kết nối TCP sau mỗi object; còn HTTP 1.1 (Persistent) duy trì kết nối TCP cho nhiều request/reply giúp giảm độ trễ bắt tay TCP.

Câu 46 Chương 6: Lớp ứng dụng (Application)
Vì sao giao thức Telnet hiện nay hầu như không còn được sử dụng và được thay thế hoàn toàn bởi SSH (Secure Shell)?

Đáp án đúng: A (Vì Telnet truyền dữ liệu dạng văn bản thuần (plain text) không mã hóa, dễ bị đánh cắp tài khoản và mật khẩu)

Giải thích: Theo slide Chương 6 (trang 24): Dữ liệu của Telnet dạng text không được mã hóa nên bảo mật thấp, do đó ngày nay SSH (Secure Shell) sử dụng phổ biến hơn.

Câu 47 Chương 6: Lớp ứng dụng (Application)
Bản ghi loại nào trong máy chủ DNS dùng để ánh xạ tên miền sang địa chỉ IPv4 (số nguyên 32 bit) của máy chủ?

Đáp án đúng: A (Bản ghi loại A)

Giải thích: Theo bảng các loại record DNS slide Chương 6 (trang 11): Bản ghi A lưu địa chỉ IPv4 (32-bit integer); AAAA lưu IPv6; MX lưu Mail exchange; CNAME lưu Canonical name.

Câu 48 Chương 6: Lớp ứng dụng (Application)
Giao thức nào sau đây được sử dụng phổ biến để gửi thư điện tử từ Mail Client lên Mail Server và giữa các Mail Server với nhau?

Đáp án đúng: A (SMTP (Simple Mail Transfer Protocol))

Giải thích: Theo slide Chương 6 (trang 28, 36, 37): Giao thức gửi thư là SMTP (cổng 25); còn giao thức nhận và tải thư về là POP3 (cổng 110) hoặc IMAP (cổng 143).

Câu 49 Chương 6: Lớp ứng dụng (Application)
Trong cấu trúc một thông điệp thư điện tử theo chuẩn RFC 822, trường tiêu đề nào BẮT BUỘC phải có?

Đáp án đúng: A (From: (Người soạn thư))

Giải thích: Theo bảng Internet message format slide Chương 6 (trang 32): Trường 'From:' (Người soạn thư) là bắt buộc; các trường 'Sender:', 'Reply-To:' có thể bỏ qua.

Câu 50 Chương 6: Lớp ứng dụng (Application)
Cơ chế nào trên Web Server giúp lưu trữ nội dung các tập tin vừa truy xuất vào bộ nhớ để giảm tải việc đọc đĩa chậm?

Đáp án đúng: A (Bộ đệm Cache)

Giải thích: Theo slide Chương 6 (trang 49): Web Server sử dụng Cache để lưu vào bộ đệm nội dung các tập tin được đọc gần nhất, ưu điểm là hạn chế đọc từ đĩa chậm.

Web hosting by Somee.com